TIRO AL AS (AS SHOOT)

REGLA DE ORO: UN SOLO DISPARO (ONE SHOT, ONE KILL)

El margen de error es cero. Cada operador tiene derecho a un (1) solo disparo por ronda. No hay tiros de prueba ni correcciones en caliente. Fallar el disparo significa la eliminación inmediata de la etapa.

⚙️ ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
  • Formato: Torneo de eliminación directa por rondas (Shootout).

  • Posición de Tiro: Libre. El tirador tiene total libertad para buscar y adoptar la posición que le resulte más cómoda y estable (cuerpo a tierra sobre estera es lo estándar).

  • Blanco: Una carta de naipe estándar (As). (Aprox. 6.3 x 8.8 cm).

  • Distancia Inicial de Fuego: 75 metros exactos.

🕒 PROTOCOLO DE EJECUCIÓN
  1. Ronda Clasificatoria (Fase 1): Todos los operadores toman su turno para realizar su único disparo a 75 metros. Solo aquellos que logren impactar (o perforar/marcar) la carta de As avanza a la siguiente ronda. Los que fallan quedan fuera de la dinámica. (un árbitro de Clase B estará a 2mts verificando de manera visual/auditiva que el impacto haya sido efectivo).

  2. El Gran Tirador (Rondas de Eliminación): Los operadores clasificados se enfrentan entre sí en rondas sucesivas. En cada ronda, todos realizan un disparo. Quien falla, se retira. Quien acierta, avanza.

  3. Progresión de Dificultad (Distancia Dinámica): Para forzar el desempate, la distancia aumentará progresivamente:

    • Ronda 1 y 2: 75 metros.

    • Ronda 3 y 4: 80 metros (+5m).

    • Ronda 5 y 6: 85 metros (+5m).

    • Y así sucesivamente, alejándose 5 metros cada dos rondas posteriores.

  4. Regla de Salvación (Empate a Cero): Si en una ronda de finalistas (ejemplo: quedan 5 tiradores) ninguno de ellos logra impactar la carta, no se elimina a nadie. La ronda se declara nula y todos esos finalistas vuelven a tener otra oportunidad de disparar a esa misma distancia.

📊 SISTEMA DE PUNTUACIÓN
  • El Gran Tirador (Ganador Absoluto): El último operador en pie, que logre el impacto cuando todos los demás hayan fallado, se corona como el ganador de la dinámica y suma 10 pts directos a su tabla general.

  • Resto de los competidores: 0 pts. (Es una etapa de "el ganador se lo lleva todo").