DUELO TÁCTICO (HUNTER VS HUNTER)

REGLA DE ORO: PROHIBIDO EL "RUSH" (AVANCE TÁCTICO)

Esta etapa prohíbe terminantemente el avance rápido o agresivo directo hacia el oponente ("rushear"). Todo movimiento debe ser un avance táctico, utilizando el ocultamiento, las coberturas y desplazamientos medidos. El objetivo es simular un enfrentamiento real de tiradores. Si un juez determina que un operador está corriendo sin sentido táctico para forzar el encuentro a corta distancia, será penalizado o descalificado de la etapa.

⚙️ ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
  • Formato: Duelo de eliminación (10vs10) con objetivo central.

  • Terreno: Campo cerrado y claramente delimitado con cinta de peligro, de aproximadamente 200x200 metros.

  • Duración: Tiempo límite estricto de 15 minutos por duelo.

  • Objetivo de Control: Un elemento neutral (bandera, artefacto o pulsador) ubicado en el centro exacto de la cuadrícula, para evitar el "campeo" permanente en las zonas de aparición (respawn).

🕒 PROTOCOLO DE EJECUCIÓN
  • Despliegue: Los operadores ingresan al cuadrante y se ubican en extremos opuestos, dándose la espalda hasta la señal de inicio.

  • Inicio del Duelo: A la orden del Juez Nivel B (silbato), los operadores tienen luz verde para comenzar su avance táctico hacia el centro o buscar un ángulo de tiro ventajoso.

  • Resolución por Impacto: Si un operador logra un impacto confirmado sobre su oponente, el oponente impactado queda fuera de la dinámica de forma inmediata. (Se apela al máximo nivel de Fair Play y auto-eliminación).

  • Resolución por Tiempo/Objetivo: Si el cronómetro llega a los 15 minutos y no hay eliminaciones totales, el duelo se define por acercamiento máximo al objetivo central.

  • TOLERANCIA CERO ("No cantado de baja"): Eliminación automática del jugador de la etapa. Se notifica por primera y última vez. En caso de volver a suceder en cualquier otra parte del evento, se procederá a suspender al jugador del torneo por completo.

📊 SISTEMA DE PUNTUACIÓN Y BONIFICACIONES
  • Victoria por Eliminación: El operador Sniper que abate a todos sus contrincantes suma 10 pts.

  • Victoria por Objetivo Central: Si a los 15 minutos la partida no se resolvió por eliminación, el operador que tenga control físico del objetivo central (o esté posicionado más cerca de él según la medición del juez) suma 5 pts, el segundo operador más cercano suma 3 pts y el tercero suma 1 pt.